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昨日中に書くとか言った結果がこれだよ!@BW2晴れパ 

もう時間あんま取れないんで簡潔に行きますよ。

晴れパというよりは対面構築に近い感じにしました。
もともと晴れエースは全抜き出来そうな奴がほとんどいない。

今回は晴れエースは一応リザードン採用したけどこいつS遅すぎ、なぜ夢特性を葉緑素にしなかったw
一応スカーフ撒くことで、擬似的に「葉緑素(?)で拘りメガネを持たせたエース」っぽくなる         という意味でもスカーフ。全抜きが狙えないけどもとからSの関係上全抜き出来ないしね

・・・ただスカガブにすら上からたたかれる晴れエースとかアレ
         

他に考えたのはメブキジカは2kskバシャまで抜けるのは評価できるが炎技をちっとも覚えないためハッサムともどもですぐ止まる。ウッドハンマーも覚えないので草枠としても火力が(ryたぶん一番妥当なのは鉢巻持たせて捨て身ぶっぱだと個人的には思ってる。止まりやすくなるけど、それ元からだし。
ダルマはとんぼつえーー、フレドラつえーーーでラティハッサムにも強くて晴れの恩恵がなくてもそこそこ動きやすいのだが、いかんせん竜に弱いのがエースとして心もとなすぎる。

バシャはシナジーがとってもいいのは良くわかってるけどこいつ入れると晴れパというよりもバシャに頼り   っきりでバシャスタンみたいになって「晴れパってなんだっけ?()」ってなるので今回は見送り。


というわけでいろいろ考えたけど今回はスカーフリザードン使ってみた。
変な言い方だけどエースで全抜きしようと無理に考えないような構築。
メガネグドラみたいに周りである程度削って晴れサンパワー大文字圏内に入れてやって全抜き体勢にもってくのものもひとつの勝ち筋ではある。


きゅうこん らてぃおす りざーどん
すいくん まんむー ばんぎらす

ちなみにときどき突っ込まれますけどこのアイコンが色だから私が色ポケつかってるってことじゃないですw単純に気に入った色の方使ってます。

・キュウコン
H252D140B36S100↑C20@ボタン
HD:C156ハイポン晴れ下で99.61%で2耐え
C:鬼火+晴れオバヒでドランのマグスト耐え夢マンムーを確定
S:最速80族抜き
HB:鉢巻ハッサムのとんぼ+石化は耐える(余りを振っただk)
オバヒ、鬼火、催眠、吠える

ボタンの割にはきっちり調整したんで次は風船とか持たせて運用するかもしんない
グドラとかに後出しして場を整えるだけの存在。本当にそれだけです。
マンムー狩れるようにしたけどボタンの性質上狩るのは厳しいかな、いっそS無視して耐久ガン振りしたほうがいいかも。

なんだかんだで技スペ余ったから催眠吠えるいれました。メインで使うわけじゃないけれども役割遂行後にお荷物にならないようにっていう程度。

・ラティオス
前の記事を参照。

いろいろ耐えないといけないからラティアスと悩み中。

・リザードン
B4C252S252↑@スカーフ
文字、寝言、竜の波動、気合い玉

実は火力不足で竜の波動でラティ落とせないwww
せめてガブ見れるようにめざ氷に戻すかもしれない
一応申し訳程度にB4振りでHP奇数調整。

竜が来ても変に交代せずに大文字でカイリューとかの神速圏内に入れて捨てる、みたいな立ち回りをしていく。


・スイクン

http://145914.blog.fc2.com/?no=129のやつ

いつもの零度スイクン。
あんだけ使わん使わん言っといて結局入れましたw

というか晴れパではガモスやバシャテラキも見れてさらにガブやマンムーまで神速で見れるのが優秀すぎるんですよねー。

まあ零度は安定しませんけども。

・マンムー
A140B116S252↑@襷
つらら張り、地震、礫、地割れ
よくいるカイリューの神速2耐えマンムー。
スイクンじゃ見れないカイリューあたりを見るためにほぼピンポイント投入。
あと一応パルシェンへの保険、雨パのボルトへの牽制として。
地割れはマンムーみて逃げていく後続にぶっささる神技。
でも外す。
かけらを集めるのが面倒だったからとかいえない


・バンギラス
未定!!@鉢巻

ボルトロス対策として、あとは主にラティ受け。
ガモスを止めたりとかも一応出来る。たぶんHDにすると思う。
でも個人的にはラティオス重いからバンギ、ってなんか安直すぎるかもなぁ、と思わなくもない


・・・とまあこんな感じにまとまったんですけど、
このままだとたぶん相手のバンギが重すぎるのでそこを検討中。
あとカイリュー使いたいよカイリュー。

おまけ


なつかしいネタですねーこれも

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category: 晴れパ

tag: 晴れパ 
Posted on 2012/09/12 Wed. 23:09  edit  |  tb: 0   cm: 0  

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