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CSメガネファイヤー(キリッ 

ふぁいやー
「にらみつける」こと、焼き鳥もといファイヤー先輩。
焼き鳥<俺の眼光は最強なんだ!!!

とかいうネタはおいておき、とにかくもうこのグラフィックのいでたちがめちゃ美しいですよね。

どうでもいいですけどグーグルで「ファイヤー」って検索したら、
けんさ

こんな検索候補がw
おまえらひでえよw

・・・とまあ、そんなこんなで昨日さっそく控え目ファイヤーをツモってきました。
なんでかっていうと、メガネ暴風の火力が非常に魅力だったからです。

攻: ファイヤー Lv.50
防: ラティオス Lv.50
ダメージ: 153~180
割合: 98%~115.3%
回数: 乱数1発 (87.5%)
・・・と、メガネ暴風で無振りラティオスを乱数ふたつ切って確定に出来るため、炎半減読みの安易な後出しを許しません。

ちなみにハッサムはH252だけならばメガネ暴風で余裕の確定、意地っ張りHD振りしたとしてもDに補正がない限り乱数で落とせます。
また、ニョロトノもやはりH252だけならば83.7%~98.9%と、ちょっと削ってやるだけで確定になり、D特化しても2回受けきれないので、

要するに、「雨パでハッサムとの有利対面から一貫して暴風を打てる」
というわけ。

ちなみにH180D108のカイリューもマルスケ込で確定2です。
もっと言えばH252スイクンも2回受けられない。
無振り輝石ラッキーでさえもなんと 高 乱 数 3 発 (98.9%)なので、混乱も合わせるとゴリ押し出来なくもない。

・・・と、実はメガネ暴風がなかなか雨パに刺さるということがわかった。

とはいうものの、ラティオスやグドラにはやはり上からたたかれるので、そこらへんはしっかりメタらないと話にならんね。

でもそれでもハッサム対面から思考停止メガネ暴風ぶっぱ出来るのはすごい魅力的だなあと思った。

ちなみに配分だけど、
H4D4B44C252↑S204@メガネ
暴風、寝言、大文字、トンボ帰り

確かこんな感じ。
Sは最速ガッサ抜き抜き。
HDは振ったところでスイクンやヤドランの遂行技を2耐え出来るわけじゃないので、どうせなら格闘に繰り出すことを考えてBに振るのが安定かと。
気軽にスカーフと持ちかえが出来るのもGJ。

んで、前回のオノノ軸をちょっと修正してみた。

おののくす すいくん はっさむ ふぁいやー ぼるとろす がぶりあす
今はこんな感じ。
スカヘラは岩の一貫性を考えた結果、スカガブとチェンジになった。
ただヤドランへの打点という点でスカヘラはすごく安定感があって、そこをボルトで襷を潰しつつ後出しして対処、とするのはちょっとアレ。
そこらへんどうしようかな・・・ってまだ検討中。

おまけ



これはかっこいいですよ。ぜひ聞いてみて下さい。
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category: 〇〇軸まとめ

tag: 個別ポケモン考察 
Posted on 2012/07/31 Tue. 13:23  edit  |  tb: 1   cm: 0  

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夢のマニュアル | 2012/08/05 08:38

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